Developer: Quantic Dream
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Šta nas čini ljudima?
Detroit 2038.godine – grad je osvježen uvođenjem visoko naprednih androida koji postoje samo kako bi služili čovječanstvu. Zakoračite u svijet u kojem moralne dileme i teške odluke mogu pretvoriti android robove u revolucionare koji mijenjaju svijet. Otkrijte šta znači biti čovjek iz perspektive autsajdera - i gledajte svijet očima mašine.
Od datuma objavljivanja 25.maja do početka avgusta, baza igrača za Detroit: Become Human, brojala je preko 1.5 miliona. Uzimajući u obzir postojanje velikog broja nevjerovatnih priča u oblasti video igara – malo je iznenađujuća činjenica da se ne posvećuje dovoljno pažnje umjetnosti pripovijedanja. David Cage uspio je, ovom navjerovatnom pričom, da učini da svi likovi imaju dušu. Kao najbolja naučna fantastika, igra postavlja ključno pitanje: što znači biti čovjek? Igra prezentuje ovu priču iz perspektive tri različita androida. Postavljajući u vaše ruke kontrolu nad tri po svemu drugačija lika, Detroit pruža trio različitih perspektiva i tokova priče koji će se u jednom trenutku preplesti. Ono što je stvarno zanimljivo jeste da Cage nije zadovoljan time da jednostavno koristiti karakterne osobine tih likova kako bi učinio da se istaknu, već je sve, od načina na koji se kamera ponaša u igri i muzike koja svira u pozadini za svakog od njih, jedinstveno. On smatra da bi igra trebala da pokreće, budi reakciju i podiže svijest o nekim real-life problemima. Priča, koja je u cjelini izuzetno kvalitetna, kao najveći adut ima intrigantnost koju je Quantic Dream doktorirao još s Heavy Rain-om. Quantic Dream u svom stilu na ideji trenutka u kom robot prestaje da bude samo robot, i postaje čovjek, kroz lavirint izbora i moralnih dilema, gradi cijelu priču.
''Pinokio koji želi da postane dječak, ali i stravična istorija američkih crnaca koji su se izborili od ropstva, su lajtmotivi koji su elegantno provučeni kroz priču od koje zastaje knedla u grlu.''
Detroit priču prikazuje iz perspektive nekoliko likova, naizgled potpuno nepovezanih ličnosti čije se sudbine i agende vremenom ukrštaju. Connor, Kara i Markus su androidi, najnoviji modeli u svojim linijama ili čak napredni prototipi (u slučaju Connora), oruđa i sluge koje je kompanija CyberLife proizvela da izgledaju, pričaju i ponašaju se kao ljudi. Svaki od ta tri igriva lika specifičan je po svojoj situaciji, ulozi i uvjerenju, a svaki od njih usred priče može poginuti. Za neke je smrt tek privremeni neuspjeh, no za neke je trajna posljedica. Smrt nekog od likova, ne znači i kraj već samo usmjerava priču u drugom pravcu....priča se nastavlja.
Jedan od glavnih aduta koji ova igra nosi je njeno grananje – odluke koje ćete konstantno donositi jako će uticati kako na odnose između likova, tako i na buduće scene koje se mogu, a i ne moraju, odigrati. Svako poglavlje se može završiti na minimum dva različita načina, a mreža uzroka i posledica je zamršenija nego ikada. Ono što Detroit razlikuje od svih dosadašnjih igara sa sličnom tematikom, jeste težina koju donešene odluke nose i imaju na kraju. Način Interakcije sa svijetom igre i pristup situacijama u realnom vremenu cementiraju osjećaj da igrate svoju priču, da krojite sudbine likova i čine da se tempo igre održava visokim do samog kraja.
Odnosi s likovima ostvaruju se kroz dijaloge i dispozicije - svaka reakcija i obraćanje nekom od likova imaće svoju posledicu. Posebno interesantan je Connorov nadređeni, detektiv koji mrzi androide zato što su ih napravili ljudi koje isto tako mrzi, pa je pravi izazov izaći na kraj sa jednim ovakvim likom.
Još jedna izuzetna stvar koju igra nosi je značajan fokus na svijet u kome se radnja odvija, provlačenjem mnoštva detalja koji doprinose uvjerljivosti svijeta. Vizuelna prezentacija zaista je besprekorna. Okolina, modeli likova i animacije izgledaju nevjerovatno. Jedino što ih nadmašuje jeste pametno iskorišćen i implementiran sistem osvjetljenja. Refleksije, sijenke i svjetlost koja se konstantno filmski poigrava na ekranu, cjelokupni vizuelni utisak ostavlja u samom trenutnom vrhu do sada viđenog u video igrama.
A sve ovo ne bi bilo toliko impresivno, da se radnja igre ne odigrava na zaista ozbiljnom broju različitih lokacija, gdje je svaka pažljivo dizajnirana i ispunjena detaljima, odnosno prostim riječima govoreći – životom.
''Detroit: Become Human je, bez ikakve sumnje, magnum opus studija Quantic Dream.''
Detroit: Become Human je vizuelni razbijač, audio virtuoz, glumački izuzetan. U pitanju je odlična igra koja sa sobom donosi još bolja pitanja. A najbolje od svega, jesu odgovori koje ćete na kraju sami dokučiti. Priča koja je vrijedna višestrukih prelazaka, sa vrhunskom prezentacijom, neće vas ostaviti ravnodušnim. Ako su ljudi stvorili androide da im pomažu, a ophode se loše prema njima, zašto su ih stvorili po svom liku? Da li ljudskost iziskuje i izgled čovjeka? Ako se čovek robotu obraća sa nipodaštavanjem, da li i na taj način priznaje njegovu ljudskost jer mu pridaje emocionalni značaj? Suština je u tome da će Detroit: Become Human pokrenuti lavinu pitanja i razmišljanja, istovremeno gradeći svijet na nekim svojim pravilima.
Otkrijte šta stvarno znači biti čovek kroz ovo moćno, emocijama ispunjeno putovanje koje počiva na izboru i posledicama. U ovom ambicioznom spoju uzbudljive priče i vrhunske grafike, svaki izbor i akcija odrediće ne samo sudbinu lika, već čitavog grada, a eventualno i šire. Igrica Detroit: Become Human dostupna je u TehnoPlus i Bla-Bla maloprodajama.